virtual BOOL StartAnimation(int nElapse, int nTotalFrame, int nAnimationID = 0, BOOL bLoop = FALSE);
timeout时间(也就是定时)、总共帧数、事件ID、是否循环
定义一个类保存:
int m_nAnimationID;
int m_nElapse;
int m_nTotalFrame;
int m_nCurFrame;
BOOL m_bLoop;
BOOL m_bFirstLoop;//数据
看似乎要相关类OnTimer调用OnAnimationElapse来实现每帧的处理。
实际要重载OnAnimationStart OnAnimationStep OnAnimationStop来实现处理。