DDB
- 是一个依赖设备的位图。它的颜色模式必需和输出的设备一致(16色的dc那内存图就是16色,256色dc内存图就是256,)
256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。我想256的调色板应该在dc中吧我们一般编程创建的兼容dc就是ddb的
typedef struct tagBITMAP {
LONG bmType; //必需为0
LONG bmWidth; //位图的宽度(以像素为单位)
LONG bmHeight; //位图的高度(以像素为单位)
LONG bmWidthBytes; //每一扫描行所需的字节数,应是偶数
WORD bmPlanes; //色平面数
WORD bmBitsPixel; //色平面的颜色位数
LPVOID bmBits; //指向存储像素阵列的数组
} BITMAP;
DIB
DIB的颜色模式与设备无关。例如,一个256色的DIB即可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用。
256色以下(包括256色)的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。
- 由于DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在.DIB文件中。运行在不同输出设备下的应用程序可以通过DIB来交换图象。
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色表
} BITMAPINFO;
RGBQUAD结构用来描述颜色,其定义为
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; //蓝色的强度
BYTE rgbGreen; //绿色的强度
BYTE rgbRed; //红色的强度
BYTE rgbReserved; //保留字节,为0
} RGBQUAD;
注意,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。
BITMAPINFOHEADER结构包含了DIB的各种信息,其定义为
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //该结构的大小
LONG biWidth; //位图的宽度(以像素为单位)
LONG biHeight; //位图的高度(以像素为单位)
WORD biPlanes; //必须为1
WORD biBitCount //每个像素的位数(1、4、8、16、24或32)
DWORD biCompression; //压缩方式,一般为0或BI_RGB (未压缩)
DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图象大小(仅用于压缩位图)
LONG biXPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的水平分辨率
LONG biYPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的垂直分辨率
DWORD biClrUsed; /*颜色表的颜色数,若为0则位图使用由biBitCount指定的最大颜色数*/
DWORD biClrImportant; //重要颜色的数目,若该值为0则所有颜色都重要
} BITMAPINFOHEADER;
- 与DDB不同,DIB的字节数组是从图象的最下面一行开始的逐行向上存储的,也即等于把图象倒过来然后在逐行扫描。另外,字节数组中每个扫描行的字节数必需是4的倍数,如果不足要用0补齐。
这一点我有点不懂,指的是颜色表的链表吗?