DDB和DIB(119)

DDB

  • 是一个依赖设备的位图。它的颜色模式必需和输出的设备一致(16色的dc那内存图就是16色,256色dc内存图就是256,)

    256色以下的位图中存储的像素值是系统调色板的索引,其颜色依赖于系统调色板。我想256的调色板应该在dc中吧

    我们一般编程创建的兼容dc就是ddb的

typedef struct tagBITMAP {
LONG bmType; //必需为0
LONG bmWidth; //位图的宽度(以像素为单位)
LONG bmHeight; //位图的高度(以像素为单位)
LONG bmWidthBytes; //每一扫描行所需的字节数,应是偶数
WORD bmPlanes; //色平面数
WORD bmBitsPixel; //色平面的颜色位数
LPVOID bmBits; //指向存储像素阵列的数组
} BITMAP;

DIB

  • DIB的颜色模式与设备无关。例如,一个256色的DIB即可以在真彩色显示模式下使用,也可以在16色模式下使用。

  • 256色以下(包括256色)的DIB拥有自己的颜色表,像素的颜色独立于系统调色板。

  • 由于DIB不依赖于具体设备,因此可以用来永久性地保存图象。DIB一般是以.BMP文件的形式保存在磁盘中的,有时也会保存在.DIB文件中。运行在不同输出设备下的应用程序可以通过DIB来交换图象。
typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader;

RGBQUAD bmiColors[1]; //颜色表

} BITMAPINFO;

RGBQUAD结构用来描述颜色,其定义为

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue; //蓝色的强度

BYTE rgbGreen; //绿色的强度

BYTE rgbRed; //红色的强度

BYTE rgbReserved; //保留字节,为0

} RGBQUAD;

注意,RGBQUAD结构中的颜色顺序是BGR,而不是平常的RGB。

BITMAPINFOHEADER结构包含了DIB的各种信息,其定义为

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

DWORD biSize; //该结构的大小

LONG biWidth; //位图的宽度(以像素为单位)

LONG biHeight; //位图的高度(以像素为单位)

WORD biPlanes; //必须为1

WORD biBitCount //每个像素的位数(1、4、8、16、24或32)

DWORD biCompression; //压缩方式,一般为0或BI_RGB (未压缩)

DWORD biSizeImage; //以字节为单位的图象大小(仅用于压缩位图)

LONG biXPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的水平分辨率

LONG biYPelsPerMeter; //以目标设备每米的像素数来说明位图的垂直分辨率

DWORD biClrUsed; /*颜色表的颜色数,若为0则位图使用由biBitCount指定的最大颜色数*/

DWORD biClrImportant; //重要颜色的数目,若该值为0则所有颜色都重要

} BITMAPINFOHEADER;
  • 与DDB不同,DIB的字节数组是从图象的最下面一行开始的逐行向上存储的,也即等于把图象倒过来然后在逐行扫描。另外,字节数组中每个扫描行的字节数必需是4的倍数,如果不足要用0补齐。

    这一点我有点不懂,指的是颜色表的链表吗?
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